Kompendium wiedzy o najnowszej wersji Flasha - Narzędzia graficzne i animacyjne
- Praca z cyfrowym wideo i dźwiękiem
- Prezentacje dla urządzeń przenośnych
Macromedia Flash 8 Professional to najnowsza wersja aplikacji, która ciągle zmienia oblicze sieci WWW. Statyczne strony stają się tętniącymi życiem interaktywnymi prezentacjami. Stale rozwijany i udoskonalany język ActionScript umożliwia projektantom witryn WWW połączenie animacji utworzonych we Flashu z bazami danych i daje im niemal nieograniczoną kontrolę nad obiektami znajdującymi się na scenie. Wersja Professional oferuje dodatkowe możliwości obróbki cyfrowego wideo, tworzenia aplikacji w architekturze klient-serwer i publikowania prezentacji w formacie nadającym się do odtwarzania na wyświetlaczach urządzeń mobilnych. "Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik" to przygotowany przez specjalistów z firmy Macromedia zbiór ćwiczeń, które pozwolą Ci poznać możliwości tej wspaniałej aplikacji. Nauczysz się korzystania z narzędzi rysunkowych i tworzenia wektorowych animacji. Dowiesz się, jak za pomocą ActionScriptu kontrolować atrybuty obiektów oraz jak umieszczać w prezentacjach dźwięk i cyfrowe wideo. Poznasz sposoby wykorzystywania plików w formacie XML, łączenia aplikacji z Flash Communication Server i publikowania prezentacji. - Interfejs użytkownika
- Podstawy języka ActionScript
- Tworzenie obiektów graficznych
- Elementy tekstowe
- Dołączanie dźwięku do prezentacji
- Animacja automatyczna i poklatkowa
- Praca z cyfrowym wideo
- Połączenie z serwerem komunikacyjnym
- Wykorzystywanie danych dynamicznych i plików XML
- Tworzenie prezentacji dla urządzeń mobilnych
Poznaj i wykorzystaj najlepsze koncepcje i techniki stosowane przy tworzeniu filmów Flasha.
Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik -- spis treści O autorach (9) Wstęp (11) Lekcja 1. Interfejs programu Flash (17) - Tworzenie dokumentu Flasha (19)
- Wybór ustawień (24)
- Obsługa paneli (27)
- Poszerzanie obszaru Pasteboard (30)
- Wykorzystanie panelu Tools (31)
- Tryb rysowania obiektów (Object Drawing Mode) (34)
- Tekst w programie Flash Professional 8 (39)
- Wygładzanie tekstu (43)
- Publikacja dokumentu Flasha (45)
- Funkcja wykrywająca wersję odtwarzacza Flash Player (47)
- Tworzenie projektu Flasha (49)
- Kontrola wersji (50)
Lekcja 2. Podstawy języka ActionScript (53) - Wstęp do ActionScript 2.0 (55)
- Wykorzystanie panelu Actions (59)
- Wykorzystanie trybu Script Assist (62)
- Ścisła kontrola typów i opcja podpowiedzi kodu (67)
- Podstawowe wiadomości o klasach, metodach i właściwościach (69)
- Zasięg (71)
- Wykorzystanie konstruktora LoadVars() w celu uzyskania dostępu do danych zewnętrznych (74)
- Zastosowanie zdarzeń, uchwytów zdarzeń i obiektów nasłuchujących (79)
Lekcja 3. Grafika w programie Flash (85) - Wektory i mapy bitowe (87)
- Manipulowanie obiektami znajdującymi się na scenie (91)
- Wyrównywanie elementów grafiki względem sceny i siebie nawzajem (95)
- Projektowanie interfejsu pokazu slajdów (96)
- Tworzenie interfejsu pokazu slajdów (104)
- Dodawanie elementów interaktywnych do pokazu slajdów (113)
- Wykorzystanie ActionScriptu do utworzenia pokazu slajdów (118)
Lekcja 4. Tekst w programie Flash (123) - Wykorzystanie narzędzia Text Tool (125)
- Dodawanie tekstu do dokumentu (127)
- Tworzenie ruchomej grafiki na podstawie tekstu (131)
- Sprawdzanie pisowni w dokumencie (138)
- Efekty tekstowe w programie Flash (141)
- Dodawanie tekstu za pomocą kodu ActionScript (146)
- Wykorzystanie komponentu TextArea (149)
Lekcja 5. Dźwięk w programie Flash (159) - Formaty kompatybilne z programem Flash (161)
- Import dźwięku do programu Flash (165)
- Zdarzenia dźwiękowe i dźwięk strumieniowy (167)
- Kontrola dźwięku (169)
- Użycie dźwięku w celu umożliwienia reakcji na działania użytkownika (184)
- Dodawanie dźwięku do animacji (190)
Lekcja 6. Tworzenie animacji (195) - Animacje automatyczne, czyli podstawy ruchu (197)
- Tworzenie ruchu za pomocą filtra Blur (208)
- Animacja z filtrem Drop Shadow (211)
- Animacje automatyczne z wykorzystaniem filtrów (217)
- Animacja zmian koloru (223)
- Animacje automatyczne z wykorzystaniem filtrów i trybów mieszania (227)
- Programowanie animacji (233)
Lekcja 7. Tworzenie filmu we Flashu (245) - Materiał wideo w programie Flash (247)
- Wykorzystanie Flash Video Encoder Wizard (247)
- Wykorzystanie Flash 8 Video Encoder i ustawień zaawansowanych (254)
- Tworzenie filmów za pomocą komponentu FLVPlayback (261)
- Tworzenie wideo dla Flash Player 6/7 za pomocą MediaPlayback Component (267)
- Wykorzystanie komponentów z grupy FLV Custom UI w celu kontrolowania komponentu FLVPlayback (271)
Lekcja 8. Tworzenie własnego odtwarzacza wideo w programie Flash (277) - Przesył strumieniowy materiału wideo (279)
- Tworzenie obiektu wideo (279)
- Łączenie odtwarzacza Flash Player 8 z serwerem sieciowym (282)
- Dodawanie elementów kontrolujących odtwarzanie (285)
- Odtwarzanie wielu filmów wideo (289)
- Wykorzystanie klasy TransitionManager w celu dodania do filmu przejścia Fade (296)
Lekcja 9. Praca z materiałem wideo (305) - Pliki FLV a kanały alpha materiału wideo (307)
- Wykorzystanie punktów początkowych w materiale wideo w celu aktywowania zdarzeń (312)
- Filtry i efekty mieszania a materiał wideo w programie Flash (319)
- Inne filtry wideo (322)
- Wykorzystanie kamery internetowej w programie Flash Professional 8 (324)
- Odtwarzanie filmu wideo nad innym filmem (328)
- Zabawa z kamerą w programie Flash, czyli ściana wideo (330)
Lekcja 10. Serwer komunikacyjny: audio i wideo (337) - Podstawowe wiadomości na temat Flash Communication Server (339)
- Tworzenie aplikacji do strumieniowego przesyłu materiału wideo (344)
- Odtwarzanie i kontrola wielu filmów na serwerze FlashComm (348)
- Strumieniowe przesyłanie plików MP3 (354)
Lekcja 11. Wykorzystanie danych dynamicznych (363) - Wstęp do danych dynamicznych (365)
- XML i Flash (366)
- Parsowanie danych XML: tworzenie pokazu slajdów (370)
- Wykorzystanie lokalnego obiektu współdzielonego (386)
Lekcja 12. Urządzenia przenośne a Flash Professional 8 (389) - Program Flash a urządzenia przenośne (391)
- Tworzenie filmu z myślą o urządzeniu (394)
- Tworzenie aplikacji na telefony komórkowe (397)
- Tworzenie aplikacji pod kątem platformy Windows Mobile (409)
Lekcja 13. Publikacja filmu utworzonego we Flashu (419) - Publikacja pliku SWF (421)
- Narzędzie Bandwidth Profiler (426)
- Wykrywanie wersji odtwarzacza Flash Player (427)
- Osadzanie pliku SWF w stronie za pomocą programu Dreamweaver 8 (429)
- Na zakończenie (435)
Dodatek A Skróty klawiszowe (437) Dodatek B Poszukiwanie pomocy: społeczność twórców Flash (445) Skorowidz 453
Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik
Księgarnia informatyczna helion.pl jest liderem na rynku literatury informatycznej. To informatyka w najlepszym wydaniu. W księgarni można zapoznać się z ofertš Wydawnictwa Helion: ksišżka informatyczna, tania ksišzka, ksišzka komputerowa, informatyka, podręczniki, Linux, Unix, Windows, CAD, grafika komputerowa, 3D Studio, Magazyn 3D, PHP, Delphi, programowanie, internet, anatomia, czarna księga, biblia, księga eksperta, lista bestsellerów, abc, leksykon kieszonkowy, szachy w internecie, ksišżki online, darmowe ksišżki, pdf, itd...
|